硬化,闪避,护甲,魔抗——四技能防御效果研究

2010年4月5日 发表评论 阅读评论

原文作者:shilei030141325

硬化皮肤的在伏魔战记3.9D版本,大致是5级可减少80点左右的伤害,且在魔法上貌似没有减少的效果(测试得少不敢断定,只测试了猛犸扔我们冰块后的伤害值两回)。对于我们的英雄护甲而言,除了那些boss的混乱攻击还有部分比如熊怪火山鸟怪等带的混乱攻击对我们是百分之百无视护甲的伤害外,其他普通攻击,穿刺攻击(包括塔)对我们的伤害都是减半的。而100点护甲带来50%左右的物理抵抗,160护甲带来60%左右的物理抵抗,260带来70%左右的物理抵抗。

减少80点的伤害,看似觉得硬化皮肤不太理想,下面我提供我所想到的一部分考虑数据。首先面对怪吧,一般出鸟怪后,对于战士来说一般是拥有差不多160左右的护甲(而且一般如果真要出动战士迎击的多半是选护甲高的,带恶魔翅膀的话可能都有260了,但是出于安全性考虑不建议带行动迟缓的恶魔翅膀),也就是物理抵抗达到60%,而左边来袭的巡逻怪都是普通攻击和穿刺攻击,所以其攻击减半,对于难5而言,怪那时候的攻击应该是1千左右,而因为他们攻击对我们减半,所以只剩下500,而护甲60%抵抗,也就是此时一只怪攻击我们一次只造成2百点左右的伤害,而此时如果是力战拥有5级硬化皮肤可以抵抗80点,按比例来说就是抵抗了40%的伤害,所以硬化皮肤显得强大!

但对于boss混乱攻击而言的2千多攻击抵抗80点就微不足道了,但是毕竟只有boss强大。这里我想说下,大部分敌人的攻击频率都处于每秒1次左右,塔是基本一秒一次。下面说硬化对于塔的关系,因为塔是2千多些的攻击力,类型是穿刺伤害,所以硬化的效果就是差不多20%,此时硬化就不如闪避的30%效果好了,但是也还凑合。面对混乱攻击的boss硬化微不足道,而闪避就显得犀利了。

另外我们来讨论点护甲和魔抗的作用,一般打到3c那幕,作为战神套的多半护甲是160以上,先算作160,作为死神套的多半由于拿恶魔翅膀是260以上,前者60%以上抗性,后者70%以上抗性,其实大家好好想想,一般我们拆家时,平均受到的塔攻击的个数在3左右,且以3来讨论,2千减半再乘60%,70%是600和700,那么英雄受到的是400或者300的伤害,那么按3个塔和塔的攻击频率来算就是每秒受到1200或者900伤害,也就是如果你有能力加10%的护甲,你基本是等于多了3百点每秒的回血速度。

如果有boss放魔法时,这魔法抗性又是否减少了,得失可否划得来就不是那么清楚了,巫妖Boss的那招秒人技能差不多有6000*1.43(就是7分之10)差不多8500左右的伤害,魔抗的物品只能一个有效,而英雄本身魔抗为30%,堕落是最多的30%因为是不完美叠加所以可以让我们的抗性达到30%+30%*(1-30%)=51%,而图腾之类20%的可以让我们达到44%,相差7%个点,对于8500的伤害就是相差600点左右的血,不过这个就不存在每秒的问题了,但是如果只有30%基本抗性,那么对于8500而言比起带堕落等于少了1800血咯。这里就是想到什么就写点,大家觉得有用就拿去,没用就丢下。另外生命恢复技能的回血时间12秒左右,总量为5千还是5500,总之每秒是4百多的回血速度,好处是满血可以套着。另外再次提示大家3c那幕可以买补血物品,属于消耗品,有100块,2百,3百的几种补血的,可以瞬间加血4千,相当于0.8左右的神圣之光补血量,而且不需要施法动作,只是占用一个物品栏!

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  1. sathylover
    2010年4月5日15:26 | #1

    技能闪避和圣光手镯的闪避能叠加吗

  2. xiaoming
    2010年4月5日17:03 | #2

    能迭加!但不是1+1=2这样,而是100-(100-x)*(100-y)
    是这个公式如30%的miss再加30%的=51%

  3. w2rlmq
    2010年4月14日11:20 | #3

    硬化皮肤: 靠 别拿这垃圾技能当宝好不好 不懂WE别瞎说 自己翻翻老狼(red_wolf )的帖子 看看硬化皮肤是怎么减伤的 一般情况下 敌人拥有100点攻击 如果自己有减伤10(最小伤害0)的硬化皮肤 敌人打你 那么就相当于敌人的攻击为90 然后再计算护甲相克 然后再计算自身防御力减伤 最后才是自己受伤 一只本来有上千攻击的怪相比自己那5级80点减伤的硬化皮肤 自己算算硬化的价值吧

    当然要是伏魔战记里的硬化皮肤不是WE原本的技能 而是T模仿的 那我没话说

    闪避:war3恶魔猎手的闪避技能 不管有多少个 闪避效果=最大闪避率的那个闪避技能 还是那句话 如果伏魔战记里的闪避又是T模拟的 那您爱怎么解释叠加就怎么解释 不过我想 一般RPG图 没必要去模拟闪避 99%都是WE的默认技能闪避 ORPG里的闪避 才经常会模拟

  4. xiaoming
    2010年4月14日11:39 | #4

    @w2rlmq
    谢谢指点,以前确实没搞明白!