伏魔战记3.9C版箱子,地狱难度(难度5)完全手册1.1

2010年4月19日 发表评论 阅读评论

by蒾矢の繁譁

首先 箱子版的王道是属性 没属性一切都是空谈
其次 箱子版适合非高手野战 你说你能5通6通甚至3通正版难5请点击网页标签旁边那红色的叉号
再次 箱子版是盗版 只玩正版的玩家同样请你点击那个红色叉号
然后 本人很无奈只有好强力运气才能通的图 所以才研究箱子版 而且本人玩RPG必开图 所以3.9C以后的版本一律无视
最后 难5的爆属性(无限打箱子吃书)的时间是很少的 所以存在属性临界点(别跟我说你们几个好友一起打 书全留给一个人吃 这样的玩家 也麻烦您点击那个红叉) 这个临界点大概为三围(力,敏,智 下同)2000 虽然通过多次联系 可以突破2000但是也多不了多少 然而单凭这2000三围是很难通难5的 所以仍然要如普通RPG图一样掌握箱子版独有的装备 技能知识

    因为正版大家都很熟悉 即使不讲这些知识 只要有2,3个人爆属性 3C分配好工作 难5也不是不能通 所以本人在开头把属性放到第一位置 但并不是说装备和技能就可以完全不要(裸奔可不是一件优雅的事)

    既然是完全手册 当然要注重所有箱子版轻松通难5的细节 废话就这么多 下入正题。

————————————≮常识课堂≯
    因为有一些魔兽常识每个职业都体现到 所以在分职业讨论前 在这里先把一些共性问题解释清楚:

=1、攻击速度=
英雄的攻击速度参数:
    初始攻击速度 (单位hit/s即:每秒的攻击次数)
    装备|技能所附加的攻击速度(可增可减 有正负 计算时带上正负号)(全是%数值)
    敏捷对攻击速度的影响(游戏平衡常数里修改 war3默认是1点敏捷增加2%攻击速度 大多RPG游戏为1点敏捷增加1%攻击速度)英雄的最终攻击速度=初始攻击速度+初始攻击速度*min[(装备|技能所附加的攻击速度+敏捷附加的攻击速度),400%]公式看不懂没关系 我给您一点点解释 首先看小括号里的 这是英雄理论附加的攻击速度%值 这个值最大不能超过400%  也就是说英雄的攻击速度 最高为初始攻击速度的500%,min[a,b]就表示取a与b中的最小值计算。另外对于初始攻击速度 它最大为10hit/s 大于10hit/s按10计算对于箱子版 敏捷明显会很容易爆过400(白字加绿字) 即使被各种减速 敏捷附加的攻击速度还是能让英雄达到上限,所以附加攻速的装备属性 在箱子版里 请无视

=2、魔器=
几号BOSS掉几号魔器(明白的直接无视此句)
1号魔器:1000HP 100HP/s回复
2号魔器:100防御 几率复制目标为镜像
3号魔器:100智力 几率复活周围尸体为自己战斗 几率发动灵魂锁链
4号魔器:+100%攻击 几率使自己攻击、移动速度大幅提高
5号魔器:50三围 200攻击 几率发动强力点目标攻击技能
1# 前期有点小用的东西(100HP/s) 但是既然是完全手册 所以它的用处是让给别人 最好是让给无知的小白力战|敏战 让他们刷墓地为我们服务去吧
2# 作用同上
3# 谁爱要谁要 直接无视的东西
4# 亮点是攻击翻倍(当然是只加白字的100%) 要做主力 这个必拿
5# 没拿到4#的近战一定要拿5#(因为此时你已经由主力变成了看家的 反正没别的可拿的 当然让给其他看家的也行) 拿到4#的 5#一定要让给别人(如果有人包里还有位置 一定要杀了给别人 家看的住才能保证塔拆的安心)
————以下各条可先略过,当您看到请参看≮….≯时再到这里查看相关说明
=3、光环bug=
此条涉及魔兽作图中级知识光环叠加与高级知识光环bug,看不懂的请直接看本条最后的结论。(本人写的时候也很纠结 找不到更好的办法解释。)
    1)对于光环技能,如果将其魔法状态一栏清空,那么它并不是没有魔法状态了(比如拥有邪恶光环那么此单位脚底多了个很好看的状态,而且单位属性面板里正中下方会有邪恶光环的小图标 俗称buff)而是显示魔兽默认的魔法状态,但是对于光环影响下的单位,其效果是双倍的。举个很简单的例子,比如月之女祭司的强击光环1级增加10%远程攻击力 如果清空魔法状态一栏 那么实际上是加了20%远程攻击力。
    2)同种已知光环之间,同时作用时,取大优先。这是什么意思呢?就是说如果5级的月之女祭司拥有3级的强击光环(增加30%远程攻击力)并且打到一个阿利亚之笛(增加10%远程攻击力)因为是同种已知光环(都是强击光环),所以月之女祭司实际加了30%远程攻击力。问题又来了,如何辨别是否是同种已知光环呢?最准确的方法是看它们各自的魔法状态一栏是否相同,如果我把阿利亚之笛的强击光环的魔法状态一栏随便换成别的那么月之女祭司就会增加40%的远程攻击力。
    3)但是同种未知光环之间,甚至是多个未知光环自身,是可以简单叠加的即效果直接相加。判定已知未知的就是看它魔法状态一栏是否为空,如果为空那么就是未知光环。多个未知光环自身举个例子来说:如果我把阿利亚之笛的强击光环的魔法状态清空,当月之女祭司携带两个阿利亚之笛的时候,这两个阿利亚之笛之间的叠加就是未知光环自身的叠加,综合1)中的解释,此时月之女祭司实际上增加了40%的远程攻击力。
    4)同种已知和未知光环之间,同时作用时,叠加比较复杂也没必要细说。这里要关心的是怎么判定是否同种,这就要看2者是否是同一个光环变化数据得到的,查看他们的原始数据,在显示的技能ID里看位于“:”后面的部分是否一样(没“:”的技能即为模板技能 可直接当做是“:”的部分),如果一样即为同种光环。
    5)对于取大优先的补充说明,-1是大于-2的,取大优先比较的是数学数据的大小并不是效果的强弱,伏魔战记里各种范围减防光环都是以普通对战中圣骑士的专注光环为模板的。
    6)多个同一已知光环自身,不叠加。比如月之女祭司携带两个未经修改的阿利亚之笛,只会增加10%远程攻击力。

结论:3.9C版中
强击光环:
1>[风]西弗儿的关爱   远程攻击力提升20%      未知强击光环
2>[水]温蒂的祝福     远程攻击力提升20%      未知强击光环
3>[水]水之心         远程攻击力提升20%      未知强击光环
4>光环技能:强击光环  Lv5远程攻击力增加35%   已知强击光环
——1,2,3为同一未知光环携带多个叠加方式为直接相加,效果为双倍。
——4与前三个的叠加属于4)中的情况,Lv5参与叠加时可以简单叠加作为粗略效果。
战鼓:
4>4#魔器             攻击力增幅100%         已知战鼓
5>光环技能:热血光环  Lv5近战攻击力增加30%   已知战鼓
——4,5 为不同种已知光环,叠加为简单叠加。
专注光环:
6>战神圣斧            减少临近敌人单位护甲20
7>战兽:亡灵骨龙       [物品-铠甲]减防光环20
8>死神铠甲            减少临近敌人单位护甲50
9>堕落天使之翼        减少附近敌人单位护甲50
10>黑暗之心           范围内减防150点,不分敌我
11>诅咒神庙           减防光环100
12>光环技能:专注光环   Lv5增加周围友军防御50点
——6至12全部为已知光环。
——6,7为同一已知光环,8,9为同一已知光环,8,9,10为同种已知光环,11和12与其他专注光环效果可以随意简单叠加不多讲。故6,7之间不叠加,8,9之间亦此;10与8,9取大优先-50>-150,所以周围敌人单位护甲-50。
——6,7一类与8,9一类简单叠加。
效果:
远程:1>2>任意两个+4#+Lv5强击光环= +215%远程攻击力(实际增加>215% 因为附加攻击力一直有规律的变动 但大多时候是215%且是最小倍率)
近战:4#+Lv5热血光环= +130%近战攻击力
减防:战神圣斧+死神战铠+堕落天使之翼+黑暗之心=周围敌人单位护甲-70,建筑-150,友军单位-150

=4、攻防相克表= 
           英雄    魔法    混乱     穿刺     攻城    普通      法术 
           Hero   Magic  Chaos  Pierce  Siege  Normal  Spells
英雄   100%   50%    100%   50%     5%      50%      70%
城甲    50%    35%    100%   35%    150%   70%      100%
轻甲   100%   125%  100%   200%  100%   100%    100%
中甲   100%   75%    100%   75%     50%    150%    100%
重甲   100%   200%  100%   100%  100%   100%    100%
无甲   100%   100%  100%   150%  150%   100%    100%
己方英雄拥有英雄攻击,英雄护甲。
敌方英雄拥有混乱攻击,英雄护甲。
全部建筑拥有城甲,攻击建筑拥有穿刺攻击。
敌方小兵大多拥有重甲,近战小兵大多拥有普通攻击。
法术攻击指魔法技能的伤害,英雄甲受法术伤害为70%,其他甲为100%

=5、坐骑分析=
          武器类型       攻击类型 初始攻击力 攻击范围    攻击范围   扩展属性   攻击频率   技能
赤龙   箭矢(溅射)     混乱        353-386      600            75-100%   150-50%   225-25%  1.5s/hit   闪电攻击
黑龙   箭矢(溅射)     混乱        353-386      600            50-100%  150-50%   250-25%   1.5s/hit   
蓝龙   箭矢(溅射)     混乱        353-386      600            75-100%  150-50%   225-25%   1.5s/hit   霜冻呼吸
红龙   箭矢(溅射)     混乱        353-386      600            50-100%  150-50%   250-25%   1.5s/hit   
火凤凰 箭矢(溅射)   混乱       351-365       600           25-100%   66-50%   125-25%     1.5s/hit   凤凰火焰
亡灵┌ 箭矢(溅射)   混乱        352-374      600            25-100%   50-20%   200-10%     1.5s/hit   [物品-铠甲]
骨龙└ 箭矢(溅射)   魔法        84-94          300                             单体目标                      3s/hit     减防光环20

    龙族坐骑的属性在所有坐骑中是最好的。其中骨龙有两种攻击方式,但攻击方式2的魔法攻击对城甲只有35%的伤害,且攻击力也不如攻击方式1高,所以对拆塔来说可以无视,这里也不多讨论攻击方式2,毕竟拆塔是主要目的。

    龙族6种坐骑,全为混乱攻击,攻击力相差无几,最高级攻击全为1160左右,攻击距离600,攻击间隔1.5s,武器类型也都是箭矢(溅射),优劣就需要从表中另外两条数据得出了。
    攻击范围扩展属性,那赤龙来说“75-100% 150-50% 225-25%”意思就是75范围内100%范围,75-150范围内50%伤害,150-225范围内25%伤害。同样,因为是拆塔,所以这条也可以无视。只剩下技能一栏了,赤龙的闪电攻击技能就是个攻击的视觉效果,无意义。蓝龙的霜冻呼吸可以减少目标的移动攻击速度,此为普通对战中,不死族冰龙的攻击效果,很明显这样就减少了英雄所受伤害,增强了英雄的生存能力。火凤凰的凤凰火焰,基本没用的技能,再加上凤凰溅射范围内总输出不如赤龙黑龙高,所以可以把他们3个划为一个等级。骨龙的减防光环,范围内减少敌人20防御,同样能变相增强英雄的生存能力,与战神圣斧减防为同一技能,不可叠加,与其他减防效果可叠加。

    总结:相对于英雄自身的高属性,坐骑的攻击显得微不足道,冰龙的减速,骨龙的减防确实不错,也仅仅是偶尔几盘才会拥有的,另外,骑乘坐骑也是造成游戏延迟的一个原因。所以,坐骑在3.9C箱子版里已经不是通关的必须了,学技能时如果学到诱捕就留着顺便抓个黄龙,黑龙即可,需要学别的技能又没技能位的时候就把诱捕删了。抓到的坐骑放包里等到3C的时候再骑上(远程取物的时候骑上,取完就收起来,此外,已经不暴属性,升20的时候也骑上)。没学到诱捕也不要刻意去学了,地上有别人扔的蛋就留个,没有就不要坐骑了。

=6、三围价值=
    天天喊着三围才是王道,那么三围的增加对英雄的加强具体是怎样的呢?
    力量__增加HP上限
        __增加每秒HP回复量

    敏捷__增加防御
        __增加攻击速度

    智力__增加MP上限
        __增加每秒MP回复量

    主属性__增加攻击力
    对于战斗的基本要素,攻击 防御 生命值 战斗回复,三围包揽了。在伏魔战记3.9C箱子版里:
    每点力量增加25点HP,增加0.05点每秒HP回复;
    每点敏捷增加0.33点防御,增加1%攻击速度;
    每点智力增加15点MP,增加0.05点每秒MP回复;
    每点主属性增加1点攻击力。
    拿箱子版难5三围临界点2000(白字三围)来算,英雄会有
    50000点HP 每秒回复100点HP
    666点防御 500%满攻击速度(不明白的参看≮攻击速度≯中的解释)
    30000点MP 每秒回复100点MP
    2000点白字攻击力

=7、生命魔法回复=
    魔兽争霸里的生命魔法回复大致分为两种,一种是回复具体数值的,另一种是回复上限百分比的。
对于生命回复比较容易辨别这两种类型,但是对于魔法回复就容易混淆了,在伏魔战记3.9C里所有物品中增加魔法回复速度的属性全是回复具体数值的,虽然描述里是说增加百分之多少,但它指的是增加英雄魔法回复基量的倍数。魔法回复基量为英雄初始魔法回复速度与英雄智力提升的魔法回复速度之和。 在伏魔战记3.9C里,法师的初始魔法回复为1点/s,其他职业为0.01点/s;力战的初始生命回复为0.5点/s,其他职业为0.25点/s。只有地图中的2处水泉以及圣光守卫拥有第2种魔法回复,其中水泉是2%/s,Lv5圣光守卫是5%/s,全部不可叠加。

=8、拆塔分析=
待完善
=9、价值分析=
待完善

————————————≮分职业讨论≯
力战:

    开局买两攻击技能,出2片杀主动技能[1]是最好的结果
    都如果两个技能没有片杀主动技能,速度出200再买一攻击技能
    如果三个技能都没有片杀主动技能,2分钟后,如果还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼),请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。
__________
注释:[1]包括刀轮阵,刀阵旋风,冲击波,腐臭蜂群,雷霆一击,战争践踏。双片杀主动技能可以秒5箱子组合,对于发展十分有利。如果出了粉碎技能,请尽快删除,免得误伤小怪,浪费6级前的经验。

力战最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:镜像Lv5 怒吼Lv5
防御技能:闪避Lv5 天神下凡Lv1
光环技能:热血光环Lv5(实在有钱可以再加吸血光环Lv5)

发展流程:
    1-6级只打5箱子组合,手一定要快点 或者插旗子(shift) 总之一定不要杀死一个兵 物品一律全收 三包都满了就卖 学技能 学的时候M到敌人或箱子上 免得误杀 职业装备留[土]的和[火]火炎护身符(2个)
    镜像 怒吼 是首先要出的技能 然后是 闪避 天神下凡 热血光环
    金币来源以对方鸟插的蛇棒和卖垃圾武器为主
    4#BOSS杀完以后如果还没能合出土神衣服就去火山打打boss 否则很容易被一晕到死 多多利用石碑传送 在石碑间穿梭 躲避成群的鸟队 并用分身拖住鸟
    天神下凡不用升级 主要为的是那魔免的状态 升级并不增加持续时间
    如果有队友刷墓地(也有队友爆属性)那你就开心吧 多运用坐骑的拾取技能 远距离拾取
    4#BOSS杀完后 如果除您之外没有人暴属性(白字三围不到400) 如果已经到3C了 那让他们守家自己去拆吧  如果还没到3C 我劝您还是A了 没前途的一局
    至少2个爆属性的玩家(看家的必须能看至少2路)或者至少1个爆属性3个不爆属性的玩家 这是通难5的最低要求
    拆塔的时候 速度拆一路 并以最快速度把诅咒神庙打了 兵营万不可伤到
    要注意圣光守卫插的位置,避免被怪或塔A掉
    多余钱全给看家的 让他提升己方部队攻防(最好有配合给您往前线送补给品的 药品 重生十字章) 反正用掉就行
    每次路过药店都要切包把血药买空,最好保证自己副包里至少有一个重生十字章,在前线不得不挂的时候 切到有复活的包里

通关装备:
拆塔:
一般装备——土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
顶级装备——死神套装+堕落天使之翼+黑暗之心+4#+[火]火炎护身符

战神搭配——A:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+死神战铠+天使之翼+[土]诺姆的图腾
            B:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+土|火|风|水任意铠甲+堕落天使之翼+[战]混沌双刃斧

    一般通关装备为游戏中前期必须凑齐的基础装备,顶级装备比一般装备多出的装备是要靠队友打出主动让给您或者队友离开装备掉落您拾取所得,总之基本是不劳而获。
    黑暗之心:如果是您自己打宝箱得到的,请千万别与精灵之翼合成,先置于2包留着。当您其他技能出全后,邪恶光环与耐久光环也成为比较必要的升级对象。3C的时候,如果依旧没有堕落天使之翼,可带恶魔之翼抵消黑暗之心的持续减血,如果也没有恶魔之翼,那就换成[土]诺姆的图腾,多费点操作,切包吃药回血。
    死神套装:套装技能拆塔能力非常强大。在下的测试中,用死神套装打满血满防的基地,套装技能全部打向基地,最多发动10次,造成的伤害已经大于基地的血量,如果再加上自身与分身的普通攻击输出,拆家那是飞一般的感觉。具体请参看≮拆塔分析≯(待完善)。而且套装技能造成伤害之后还能回复英雄血量,大大增强英雄的生存能力。
    对于武器铠甲的选择,战神套装也很不错,只是拆塔速度与死神套装相比逊色不少。在实在合不出大地神锤时改用火神套装也是没有办法中的办法,凑不出任何套装,任意武器+战神圣铠|死神战铠成为拆塔力战的最低武器铠甲选择。
    拥有堕落天使之翼时,[土]诺姆的图腾就不要再带,因为减少魔法伤害30%属性无法叠加,而这也是携带图腾的原因。
    死神战铠与堕落天使之翼同样可减少周围敌人50点防御,两者属于同一技能的光环,不可叠加,黑暗之心不分敌我减少150点所有单位防御与它们属于同种已知光环,对于敌人来说,同时作用只减少50点防御,对于建筑和己方英雄,因为只受黑暗之心作用会减少150点防御。解释请参看≮光环bug≯中的相关知识。
    坐骑:亡灵骨龙-20防光环与战神圣斧为同一技能,不可叠加,所以有战神圣斧时,最好坐骑为蓝龙,否则最好坐骑为骨龙或蓝龙。具体参看≮坐骑分析≯(待完善)。
    对于顶级装备配骨龙,具体减防效果为:周围敌人-70防,周围建筑及友军单位-150防。所有减防效果作用范围都比较小。
    =搭配点评=:
    一般装备__大地神锤的高分裂加上火炎护身符的5倍一击,保证了清理前线杂兵的效率,从而将更多时间用于对建筑的DPS。
    顶级装备__强大的减防,不错的分裂与倍击,以及拆塔超猛的套装技能,无疑是冲击单人拆塔最短时间记录的保证。
    战神搭配__战神圣斧的武器技能狂战八方,不仅在拆塔时能对敌人造成伤害,更重要的是震飞敌人并使之停止一段时间,对于增强生存能力是很好的,但是同其他武器技能一样,它也是无法对建筑造成有效伤害的;混沌双刃斧的分裂弥补了武器无分裂的缺憾。
              搭配A:不穿战神圣铠以防止战神套装技能的触发而造成不必要的麻烦,-50敌防的死神战铠无疑是件好衣服。
              搭配B:堕落在手,融合了死神战铠的减防与诺姆图腾的魔抗使之可多装备一个混沌双刃斧以增强分裂效果。在只有一个混沌双刃斧时,可换作火炎护身符,但要注意放置与拾取顺序,最简单的方法就是将火炎护身符放到小键盘7号位置,然后切包,再切回来即可。这样即保证了倍击的最大效率。

     详细的单件装备属性分析请参看≮价值分析≯(待完善)。

守家:
一般装备——土神套装+天使之翼+[火]火炎护身符+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾

    1500+的三围配合升好的技能穿戴一般装备利用分身已经可以一人守好两路了,即使有再好的装备也推荐优先给其他近战,如果确实多出来了,根据正版伏魔战记的常识穿戴即可。暴属性的玩家守家是小菜一碟,而且守家本身就不是主力,只是个配角,所以只要能守住即可,不必追求清兵的极限速度,完全没有必要。

    力战的优势在于闪避(5级35%几率)和天神下凡的魔免使得自己生存能力大大增强,可以更多的考虑怎样增加DPS

敏战:

    基本要领与力战很相似
    双攻击技能开局

敏战最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:镜像Lv5 怒吼Lv5
光环技能:热血光环Lv5(实在有钱可以再加吸血光环Lv5)
另外两个技能位 可以是治疗技能(增加自己的生存能力);也可是是攻击技能(主动地雷霆一击或者战争践踏 被动的分裂攻击或者致命一击 5级致命是3.5倍攻击倍率不清);还可以使辅助技能重击 这里选择的余地很大

通关装备:
拆塔:
一般装备——土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
顶级装备——死神套装+堕落天使之翼+黑暗之心+4#+[战]战神手镯(或[战5]光明之眼)

战神搭配——A:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+死神战铠+天使之翼+[土]诺姆的图腾
            B:战神圣斧+[战]混沌双刃斧+4#+土|火|风|水任意铠甲+堕落天使之翼+[战]混沌双刃斧(或[战]战神手镯或[战5]光明之眼)

    敏捷没有闪避技能,所以与火炎护身符同样有5倍一击的光明之眼,战神手镯就成为替代它的最佳物品。15%的闪避效果还是有的。
坐骑:同力战

守家:
一般装备——土神套装+天使之翼+[战]战神手镯(或[战5]光明之眼)+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾

    对于箱子版,敏战优势明显比力战少,对BM控来说确实无奈,所以Lv5的吸血光环是很有必要的,但也不要过于在乎吸血光环,毕竟砸光环是很恶心的一件事。

弓手:

    开局一切为了出箭雨,这个唯一可以秒5箱子组合的弓手片杀技能
    如果三个技能都没有箭雨,2分钟后,如果还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼),请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。

弓手最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:怒吼Lv5 诱捕Lv2-5
光环技能:强击光环Lv5
最省技能位的英雄 推荐再学个医疗波

发展流程:
    跟近战差不多,只是有要注意的地方。
    前期凑[风]装,并且多留2组[水]温蒂的祝福合成材料(珊瑚头饰,沧海项链,水之心)还有至少留一个[火]火炎护身符(杀4号BOSS以及前期打铜箱,宝箱,中立怪用)。
    一定要保证5#BOSS死之前杀最少的怪,也就是说多重装备(魔法弓,各种成品弓)一定要放2包,否则技能鸟会很快压到你面前,没有任何消除debuff技能的弓(力战有天使下凡,镜像;敏战有镜像),无疑很容易被放倒。这样对于暴属性也很有影响。5#BOSS搞死之后,如果等级不够20,就把武器倒1包,肆无忌惮的杀怪升级吧,目标就是到20级。
    3C的时候,注意自己的怒吼状态,快没了就补。

通关装备:
拆塔:
一般装备:风神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
顶级装备:风神套装+黑暗之心+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福

    远程套装不像近战那样有多套选择,但是又有什么关系呢?一套足矣,一套已经非常逆天了。风神战弓是3.9C版里唯一具有吸血属性的弓。如果运气不够好,风神战弓一直合不出来,也不要灰心,天霜之弓已经凤凰之弓以100HP/s的回复速度成为仅次于风神战弓的武器。合不出风神战弓时,战神圣铠每5秒抵抗一次指向型负面魔法是非套装搭配的首选。至于死神战铠减防50点,因为范围比弓手攻击范围小很多,所以显得不很实用。
    [水]温蒂的祝福是很bug的装备,4#+双祝福可以附加180%的攻击力。详细解释请参看≮光环bug≯。
    黑暗之心仍旧是个好东西,但因为同其他减防光环一样,范围小是缺点,所以对于顶级装备,在拆敌方基地前,黑暗之心还是放2包吧,一包带天使之翼,拆基地时再将天使之翼换成黑暗之心。拆塔时注意利用风弓的吸血来快速回血。
    坐骑:同力战

    详细的单件装备属性分析请参看≮价值分析≯(待完善)。
守家:
    风神套装>天霜之弓|凤凰之弓&战神圣铠>任意弓&任意甲+>堕落天使之翼>天使之翼+[风]西弗儿的关爱 3个(+120%远程攻击力)

    守家的弓十分简单,1500+的三围,稳定而高效的DPS,果然跟澄海3C清兵没区别。

    远程的优势就在于他的攻击距离决定了他的机动性。光环bug的应用,使弓手在保证自己生存的前提下白绿字攻击力之和的临界值达到惊人的7500,在如此高的攻击力下,大大强化了7-10个单位的多重箭。攻可一人轻松洞穿一路(注意控制英雄A塔,这样附近的敌人也会被多重箭射死,而A敌人的时候多重箭是不会打塔的),守可一夫当关万夫莫开。

法师:

    开局买一攻击技能,如果是500伤害魔法[2]就再买一辅助技能。
    否则,再买一攻击技能。
    如果两次都是灵魂燃烧,速度出200再买一攻击技能,如果不是500伤害魔法,2分钟后,还没凑出天字号装备任一件(天使手镯 魔源结晶 天使之翼 恶魔之翼)请按Alt+Q然后再按Q快速退出游戏。
__________
注释:[2]包括飓风群,烈焰风暴,群星坠落,一级伤害为500(或略大于500)的群体魔法。可以秒杀5箱子组合。

法师最终技能
治疗技能:圣光守卫Lv5
攻击技能:无
辅助技能:心灵之火Lv5 魔法护盾Lv5 静止陷阱Lv5 沉默魔法Lv5
光环技能:强击光环Lv5

    心灵之火Lv5会增加每秒5%的生命回复。

发展流程:
    1-6级只打5箱子组合,手一定要快点,或者插旗子(shift),总之一定不要杀死一个兵,物品一律全收,三包都满了就卖 学技能,学的时候M到敌人或箱子上,免得误杀,职业装备留[水]并多留2组[水]温蒂的祝福合成材料(珊瑚头饰,沧海项链,水之心)还有至少一个[火]火炎护身符(杀4号BOSS以及前期打铜箱,宝箱,中立怪用)。
    心灵之火 是首先要升的技能。然后是魔法护盾,再次是圣光守卫 强击光环,最后是静止陷阱 沉默魔法。
    其他与力战基本相同。

通关装备:
拆塔:
一般装备——水神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福
顶级装备——水神套装+堕落天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福

    与弓手一样,只有一套套装。光环bug的应用也与弓手相同。但是如果说弓手以超高的DPS迅速结束战斗以减少受伤的话,那么法师就是以强大的回复连续作战。我给这种法师命名为魔法护盾流。

    既然是魔法护盾流,魔法护盾Lv5就是整个流派的灵魂。
    魔法护盾:如当年传奇里那法师的终极装备护身戒指一样,将法师所受伤害转化为MP的减少。在伏魔战记3.9C版里,Lv5魔法护盾,伤害吸收50%,每点MP抵消伤害值3.75点。通俗解释就是,所受伤害的一半表现为HP减少,另一半表现为MP减少,另一半的伤害除以3.75即为MP减少量。然后我们再看英雄属性,拿三围临界值2000计算,英雄MP上限在3万左右(具体参见≮三围价值≯中的解释),即使不停地放魔法,想用光这3万点魔法也是非常之难,而魔法护盾正好利用起了这多余的魔法,将其变相转化为生命。但是如果只有这3万点魔法就不能叫魔法护盾流了,3万魔法Lv5魔法护盾可以吸收11.25万伤害,如果没有快速回复魔法的手段,3万点魔法明显不够用,所以此流派另一个比不可少的元素就是魔法回复。
    水神权杖增加10倍魔法回复,天使之翼增加5倍魔法回复,每个温蒂的祝福增加2倍的魔法回复,算上自身一共20倍的魔法回复,根据≮三围价值≯和≮生命魔法回复≯中相关数据计算得出临界点三围时,英雄一倍魔法回复速度约为100点MP/s,再加上Lv5圣光守卫每秒5%的魔法回复(30000*5%=1500点)所以此套装备每秒魔法回复高达3500点MP/s。另外对于没有被吸收的那一半伤害,自身100点HP/s的生命回复加上天使之翼200点/s(堕落是300点/s),再加上Lv5圣光守卫6%/s(50000*6%=3000点)还有Lv5心灵之火5%/s(2500点)一共约5800点HP/s的生命回复再加上攻击敌人单位的吸血回复,生存能力超级有保障。虽然法师没有弓手的多重箭,可在拆塔同时清理杂兵,但凭借回复能力完全可以抗着敌人单位的猛烈攻击,自己安逸拆塔。水神套装技能天降甘霖同样可以快速回血,但是在血量有保证的时候如果触发了套装技能,请手动A塔。
    坐骑同其他职业。
    至于其他武器铠甲搭配,每种法杖各有特色,只是水神权杖拥有法杖里最高的吸血30%,和最高的魔法回复10倍,其他法杖魔法回复全为5倍。

    详细的单件装备属性分析请参看≮价值分析≯(待完善)。

守家:
    装备没什么好说的,跟拆塔没什么区别。

    法师的优势完全体现在辅助技能上,至于还没提到的静止陷阱和沉默魔法,注意操作就好了,没有好解释的。如果弓手拆塔靠的是几股强劲的爆发力,那法师就是一鼓作气,慢工出细活。而且法师的攻击技能只有一个是单体的,相比弓手来说AG的几率要小的多。

————————————≮综述≯
    作为暴属性流,以上最强的通关装备是无法由个人达到的,否则一定没时间去暴属性,所以并不是最实用装备,由此,下面介绍各职业最实用装备组合。

力战:土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
敏战:土神套装+天使之翼+4#+[火]火炎护身符+[土]诺姆的图腾
弓手:风神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福 2个
法师:水神套装+天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福 2个

    出这样的装备,不用浪费时间刷装备,当然地上有更好的(参见各职业通关装备)且没人要的一定要带上(比如近战的死神套装 战神套装 队友3C前退了 3C开始后一定要拿起来或者用战兽的远程拾取技能)。

————————————≮企划≯
手册版本1.1  2010-4-19

    增加和修正的内容比较多,所以在下也不知道该如何定义版本号了,姑且就按手册更新次数来定吧。先是道歉,由于在下对伏魔战记3.9C里的物品技能数据有很多也不是很清楚,只是凭借一般RPG常识,由地图作者简短而隐晦的文字说明里猜测的,所以造成1.0版本里诸多的错误。近期本人请教了下前辈,拿到了C版全部准确的数据进行研究,及时更正里1.0版里的错误,并增加法师攻略以及相关知识。敝人对在1.0版里给大家造成的错误认知表示真诚歉意,并且欢迎各位网友对今后版本中出现的错误或疑问提出您宝贵的看法,敝人定将全力改正。

更新内容概要:
—增加伏魔战记3.9C攻防表及解释
—增加坐骑分析
—增加三围价值分析
—增加生命魔法回复简单解释
—增加法师详细攻略

—修正坐骑对英雄的重要性从而修正诱捕技能重要性
—修正圣光守卫技能重要性及最终需要提升到的等级
—修改英雄装备搭配优劣的描述方式及解释
—修正弓手通关装备以及综述中的相关内容

—增加word版手册(主要是因为篇幅比较长 需要添加文中链接 txt明显功能不够)

    因为时间关系,在1.0中对1.1版增加个别装备分析的企划并未完全实现,只能在下个版本中加入了,请各位网友谅解。下版将完善拆塔分析与价值分析。另外由于网站管理员的失误将本人名字搞错所以特别在标题下面说明一下,有问题可以发E-mail联系我406942109@qq.com

下载:
txt/doc打包
伏魔战记3.9C箱子版

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  1. 蒾矢の繁譁
    2010年4月19日17:27 | #1

    网页美化以及文内超链接没有多弄,推荐大家下载word版 阅读方便

    另感谢本站站长耐心修改重要位置的文字对齐

  2. xiaoming
    2010年4月19日17:33 | #2

    @蒾矢の繁譁
    。。。确实变形很多,大家下载word版,方便参考,各种数据非常完备!

  3. 雨水
    2010年4月21日16:57 | #3

    写上这么多
    只说一句
    法师:水神套装+堕落天使之翼+4#+[水]温蒂的祝福+[水]温蒂的祝福 这个最强的
    实际上,天使翅膀也完全够用,在难5 BOSS有装备的情况下都没什么区别

    有这个装备,开着魔法护盾,有没有宝宝没什么影响
    我试过了,没有什么其他职业能够和水神套的法师在3.9 C相提并论
    只有一个原因,在攻速相对快的前提下,法师水神套的加血和魔法护盾是无敌的
    只要有人守家,有魔法护盾的水神套法师一个人,难5就轻松全拆
    还要毛的攻略
    其他职业,光靠吸血是怎么也顶不住的

  4. 伏魔天师
    2010年4月22日07:09 | #4

    @雨水
    我也粗略看了下,说的对!

  5. 蒾矢の繁譁
    2010年4月24日16:04 | #5

    @雨水
    宝贝儿 你是电信线还是网通线 敝人要测试数据 需要招募队友 HF北京或河北RPG房 下午或晚上 有意的话加QQ群41382560

    至于说到各职业攻略问题,法师拆家就是小受,顶着敌人进攻强拆;其他职业就是小攻,拆塔同时顺便就能把敌人清了(近战有镜像 弓手有多重)所以其他三个职业有个吸血再加上回血棒子就够了

    如果非要凭谁拆的快的话 那我告诉你 同为临界属性下 弓比法师快,因为弓能学到怒吼 而且弓的初始攻击间隔比法师短(也就意味着同时达到攻击速度上限时,单位时间内弓比法师对塔的输出高)

    但是这些都是浮云 没有能看家的人 一样只有AG的命

    至于为什么写这么多 个人爱好 希望把C版箱子的每一个细节都写出来

    以上

  6. 伏魔战记RP男
    2010年4月24日17:16 | #6