赤壁td怎么借东风?站祭台上为什么没用?借到后有什么用?

2012年3月5日 发表评论 阅读评论

《三国演义》赤壁之战TD。回答这个问题前,说说我的感想。其实我不会做魔兽地图设计,就像当初学习帝国地图编辑器也是半途而废一样,纯技术的东西对我就是折磨啊。

不过这不妨碍我意淫一些优秀的游戏设计,HOHO,真无耻啊真无耻!

赤壁TD以前就玩过,前几天出了新版本又玩了一下。感觉玩过的TD地图就数有群和赤壁最有意思了

有群TD的优势是创新,把人机之间的对抗改写成了玩家之间的对抗,虽然是TD的外壳,本质上应该属于和真三、Dota一样对抗类的地图了。

魔兽赤壁td1.6怎么借东风?

杀掉第4和第5个BOSS,英雄带上他们的首级,还要有1W的钱。到地图的左边中间位置~有一个祭台,英雄站到上面,OK了!4个人中只要有一个人借到就OK乐。

带上第四第五个出的英雄首及!和一万钱就行

不用东风,出个吕布就ok了。

杀掉第4和第5个BOSS,英雄带上他们的首级,还要有1W的钱。到地图的左边中间位置~有一个祭台,英雄站到上面,OK了!

要带着蔡瑁和张允的首级,再有1万块的时候站上祭台就自动有了。士气还+10.。。
一个人招东风,含家共用的。

另外是我给赤壁TD作者的建议:

赤壁仍然是传统的TD模式,不过游戏的初期和中期十分精彩,因为提供了多远化的发展模式:

一、培养毒弓

这个说实话普通玩家很难想的出来的战术啊!玩TD就是升塔,在这张地图里面却可以不升级高级塔,而是利用合理的操作,使得一个初级塔通过杀怪来升级属性。这个模式很有创造性啊

二、培养英雄

这种打法的基础是英雄通过杀怪可以学习天地无用的技能,看过一个理想,诸葛亮学习了天地无用后真是BT到逆天啊。初期的操作和毒弓差不多,是把人头要留给英雄,让英雄速度升级。

三、青州兵

青州兵是个新版本出的兵种,引用了小偷TD的概念,实际上就是可以获得额外的金钱;其实在原来的地图中庞统就有这个效果,不过庞统出来的太慢,要靠庞统刷钱的话需要利用马忠的退避三舍不断的将怪打会原地,时间比较浪费。青州兵可以速度出,而且本身攻击强大,带有变态的置晕效果,在中期以前基本无敌了

四、关兴刷士气

关兴的主要效果是为了刷士气,而且可以通过升级来变卖金钱,就可以很好的将初期塔通过资源回收的方式来建立后期的塔钱投资,刷士气更有用了,因为士气对于本地图是一个很重要的概念。通过积累士气可以提升塔群的技能释放效果

其他还有很多打法,就不一一列举了

说一下我觉得可以改进的地方:

后期数据的无聊化,这其实是所有TD地图的通病,到最后血厚的看不出数字,攻击高的数不过来,防御高的攻击没什么实际意义,导致很多英雄与塔的参数与技能变得毫无意义。通常只要找一种万金油的单位,到后期就可以大小通吃,使得地图的其他单位与整体的配合性荡然无存。赤壁TD也不能幸免,所以不管前中期你采用什么发展模式,到最后可以依靠的就是吕布,刘备几个超级人物,其他的全部变成了鸡肋,导致很多精彩的战术有些虎头蛇尾。

循环刷士气的问题,这个也算不上bug吧,但是还是有点利用了电脑的弱智来获得利益的感觉,胜之不武啊!

防御设置,这个感觉到最后都是98%到99%的防御根本体现不了高防御与低防御的差别,这一块还是真三类的游戏做的好,防御减少从10%到60%,很明显从数值上就能体验到谁是肉盾,谁是输出了

先说这么多,其他的等我再玩几把再说吧

声明一下:我玩这个地图就是菜鸟,写这些只是希望地图制作的更加出色,高手千万别喷!

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