军团战争5.1最新版下载地址,军团TD5.1最新版本改动日志

2014年10月22日 发表评论 阅读评论

Bug修复
1. 凤凰的技能 – 能量集中,造成的伤害由”魔法攻击 物理伤害” 修复至 “法术攻击 通用伤害”。
2. 先行者的技能 – 召唤狂犬,召唤单位的护甲类型从重甲修复至无甲。
3. 高级牧师的攻击速度从1修正至0.9;描述错误被修复。
4. 冥龙的建筑形态下技能描述错误修正。
5. 末日法师的技能 – 虚无形态,现在已经可以正确触发了。
6. 末日法师的建筑形态下,技能显示不正确的问题已经得到修正。
7. 雇佣兵 – 恶魔猎手的攻击力描述由221-227修正至221-257。
8. 奴隶主建筑形态升级描述缺失技能修正。
9. 掘地者的建筑形态建造描述攻击力由12-14修正至12-16。

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军团战争5.1

平衡性调整
1. 黑暗守卫的技能 – 召唤地狱犬,召唤单位的攻击力从14-17提升至16-30;召唤单位的生命值从145提升至225;召唤单位现在拥有稍高的仇恨。
2. 黑暗守卫的生命值从350降低至225。
3. 先行者的技能 – 召唤狂犬,召唤单位的攻击力从40-47提升至50-62;召唤单位的生命值从470提升至600;召唤单位的生命恢复速度由5提升至8;召唤单位现在拥有稍高的仇恨。
4. 先行者的攻击速度从1.3降低至1;先行者的生命值从740降低至600。
*注:黑暗守卫/先行者的总输出比因此由0.46/0.4提升至0.52/0.52
黑暗守卫/先行者的总肉价比因此由5.5/5.66降低至5/5
5. 狼骑士/沸血狼骑士的技能 – 召唤狼/召唤雪狼,召唤单位持续时间从25秒降低至16秒;冷却时间从40秒降低至25秒。
6. 毒牙的攻击距离从90提升至200。
7. 毒牙的技能 – 麻痹毒素重做:效果从攻击目标时对目标造成25点伤害并附带毒素效果,减少目标30%的移动/攻击速度、每秒造成10点伤害,持续5(2.5)秒 修改为 攻击目标时散发毒素,使目标及其周围250范围内敌人地面单位受到毒素效果沾染,毒素将减少其5%攻击速度/10%移动速度、每秒造成5点伤害,持续10(5)秒。,毒素效果可叠加。麻痹毒素的魔法消耗从4降低至3,毒牙的最大魔法值从10降低至8。
*注:麻痹毒素可致死,每次叠加将刷新持续时间。
毒牙因此不再可以享受近战光环的影响;毒牙现在可以享受远程光环的影响了。
毒素效果持续伤害类型为法术攻击 魔法伤害
8. 刺蛇的攻击力从53-59降低至49-55
9. 邪灵的攻击力从80-80调整至50-110;虚空灵魔的攻击力从145-145调整至55-235;虚空灵魔的技能 – 霜寒之触,眩晕几率从20%降低至15%。
10. 自动机炮的技能 – 自动扫射,效果从对额外3个敌人造成40%递减伤害调整至对额外3个敌人造成45%递减伤害(注:机炮技能 – 扫射,对额外2个敌人造成50%递减伤害)。
11. 机炮的技能描述现在变得更加详细了。
12. 凤凰的技能 – 能量护盾,从吸收80%伤害调整至吸收85%伤害。
13. 冥龙的技能 – 魔法护盾,从吸收80%伤害调整至吸收85%伤害。
14. 凤凰的最大魔法值从40增加至50。
15. 变种人的技能 – 兴奋剂,从提高单位25%攻击力、25%攻击速度、20%的生命值和40%的弹道速度调整至提高单位25%攻击力、15%攻击速度、20%的生命值和40%的弹道速度。
16. 僵尸王的技能 – 堆积腐肉,恢复杀死单位的最大生命值60%降低至50%。
17. 突击坦克的最大生命值由2350降低至2250。
18. 英雄<圣骑士>-11级技能 – 虔诚光环,效果从提供5点护甲降低至4点护甲。
木怪调整
1. 冰魔的攻击类型从穿刺调整为魔法
2. 黑暗精灵的收入增幅从14调整为15
综合调整
1. 共享已暂时彻底关闭。
2. 伐木效率10级限制:4800兵力,目前暂时因高等伐木效率价格调整而取消。
3. 在游戏进行至30波后,国王将由国王甲变为重甲。

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  1. 匿名
    2014年12月14日18:04 | #1

    这个好玩

  2. 火之爱仙
    2015年1月6日22:09 | #2

    其实哥哥我更郁闷

    我们玩军团战争TD5.1,4V4

    我们西方国家:

    平均兵力20000+,

    平均收入1300,

    平均科技15

    敌方东方国家:

    平均兵力17000~18000,

    平均收入10000,

    平均科技13.5

    抛开平均,单说单人战力。

    我们4个科技全满不说了,最高兵力的2.2W多,最低是我1.95W多;

    他们2个满级科技,1个11级,1个13级,最高兵力2.4W多,其余三个都是1.6W多.

    我们最后杀到了最终BOSS,大家猜猜看谁输谁赢?

    从15波后开始大家都在放大怪,每一波都有。尤其我们15波出了恶魔2个给他们,搞得他们差点挂了,治疗全部都用完了。

    对比数据,相信大家都觉得我们优势太多了,赢的肯定是我们吧。其实不然,最终BOSS只有4个,杀怪只能一个一个杀。那么问题来了,我们的没有人有召唤型的兵,而敌方却有很多6级的召唤型兵,一召唤就招很多小怪。于是乎,BOSS杀我们一个人就是损失的真正的兵力,而杀敌方却是杀的召唤的小怪,对于兵力影响可以忽略不记。最终,我们的人死光了,敌方还有很多兵。结果我们输了。

    作者希望你能看到这条评论,你觉得这地图关于最终BOSS设置合理否?

  3. 匿名
    2015年1月29日10:36 | #3

    前20不能解决?@火之爱仙

  4. zzz
    2015年2月25日11:27 | #4

    打不开下载连接